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10 diferenças fundamentais entre jogos de entretenimento e jogos para treinamento: Compreenda as vantagens de utilizar jogos na educação corporativa

10 diferenças fundamentais entre jogos de entretenimento e jogos para treinamento: Compreenda as vantagens de utilizar jogos na educação corporativa

Os jogos são desenvolvidos com o objetivo principal de entreter os jogadores. Eles são projetados para ser divertidos, emocionantes e desafiadores, e os jogadores são recompensados ​​com pontos, conquistas e outras formas de reconhecimento pelo seu desempenho. O objetivo final é geralmente vencer o jogo ou alcançar um determinado objetivo. Os jogos são geralmente jogados por prazer e lazer.

 

Os jogos para treinamento, por outro lado, são projetados com o objetivo de ensinar habilidades específicas aos jogadores. Eles são projetados para ser educativos e instrucionais, e os jogadores são recompensados ​​com o conhecimento e a compreensão de um assunto ou habilidade específica, mas claro, também podem ser compensados com os recursos dos jogos tradicionais. O objetivo final é geralmente alcançar uma certa competência ou capacidade. Os games para treinamento são jogados com o propósito de melhorar o desempenho ou aprender uma nova habilidade.

Conteúdo

 

Jogos geralmente têm conteúdo fictício, ou seja, são baseados em histórias, personagens e ambientes que não existem na vida real. Esses jogos são projetados para entreter os jogadores e oferecer-lhes uma forma de escapar da vida cotidiana e imergir em mundos imaginários. Eles podem incluir desde histórias de ficção científica e fantasia até jogos de aventura e simulação. O objetivo é oferecer aos jogadores uma experiência divertida e desafiadora.

 

Os jogos para treinamento, por outro lado, têm conteúdo baseado em fatos e informações reais. Esses jogos são projetados para ensinar habilidades específicas aos jogadores, como matemática, língua inglesa, liderança e outras habilidades de negócios. Eles são projetados para oferecer aos jogadores informações precisas e atualizadas sobre assuntos específicos e ajudá-los a desenvolver habilidades valiosas para sua vida pessoal e profissional. O objetivo é oferecer aos jogadores uma forma interativa e divertida de aprender habilidades úteis para sua vida. São geralmente baseados em cenários e situações reais, e onde os jogadores são desafiados a tomar decisões e encontrar soluções para problemas baseados em informações reais. Isso ajuda os jogadores a se prepararem para desafios similares na vida real e desenvolverem habilidades valiosas para o mundo real.

Recompensa

 

Os games costumam oferecer recompensas como pontos, níveis e conquistas para incentivar os jogadores a continuarem jogando e alcançarem objetivos mais altos. Essas recompensas são usadas para medir o desempenho dos jogadores e fornecer-lhes um senso de progresso e realização. Essas recompensas também podem ser usadas como motivação para os jogadores completarem desafios e alcançarem objetivos específicos. Além disso, essas recompensas podem ser usadas para desbloquear novos conteúdos, personagens e outros recursos no jogo.

 

Diferentemente, os jogos para treinamento oferecem feedback e avaliação sobre o desempenho como recompensa. Isso pode incluir relatórios de progresso, relatórios de desempenho, análises de dados e outras formas de comunicação sobre o que os jogadores estão fazendo bem e onde precisam melhorar. Essas recompensas são projetadas para ajudar os jogadores a medir seu progresso e ajustar sua estratégia de aprendizado para alcançar seus objetivos e habilidades. Essas recompensas também podem incluir avaliações de desempenho e outras formas de feedback sobre o progresso dos jogadores. A ideia é que essas recompensas ofereçam aos jogadores informações relevantes sobre suas habilidades e desempenho, permitindo-lhes alcançar melhores resultados.

Complexidade

 

Jogos geralmente têm regras e mecânicas complexas, o que os torna desafiadores e divertidos de jogar. Essas regras podem incluir elementos como combate, coleta de itens, progressão de níveis e interação com personagens virtuais. Essas regras e mecânicas complexas podem tornar os jogos mais desafiadores e divertidos de jogar, mas também podem torná-los mais difíceis de entender para jogadores novatos.

 

Já os jogos no treinamento devem ter regras e mecânicas simples e fáceis de entender. Esses jogos são projetados para ensinar habilidades específicas e, portanto, as regras e mecânicas são projetadas para serem intuitivas e fáceis de aprender. Isso ajuda os jogadores a se concentrar na aquisição de habilidades, sem se preocupar com a complexidade das regras e mecânicas do jogo. Isso também torna os jogos de treinamento mais acessíveis para jogadores menos experientes.

Duração

 

Jogos geralmente são longos e podem ser jogados por horas, com muitos deles tendo campanhas e histórias que podem ser jogadas por dias ou até mesmo semanas. Esses jogos geralmente têm muitos níveis, desafios e missões que os jogadores podem completar, e muitos deles também têm modos diferentes, como multiplayer, por exemplo. Essa longa duração do jogo permite aos jogadores explorar e desfrutar de todos os aspectos do jogo, e também permite que eles desenvolvam uma conexão emocional com o jogo e com as personagens.

 

Por outro lado, os jogos para treinamento geralmente são curtos e têm sessões de tempo limitadas. Esses jogos são projetados para ensinar habilidades específicas e, portanto, as sessões de treinamento são projetadas para serem curtas e direcionadas. Isso ajuda os jogadores a se concentrar na aquisição de habilidades e não se distrair com elementos adicionais do jogo. Além disso, essa abordagem curta e direcionada torna os jogos de treinamento mais eficazes para a aquisição de habilidades, pois os jogadores podem se concentrar no que é realmente importante, sem distrações.

Interatividade

 

Os jogos geralmente são altamente interativos e permitem que os jogadores tomem decisões e controlem a ação no jogo. Isso cria uma sensação de imersão e envolvimento para os jogadores, e permite que eles sintam que estão realmente fazendo parte do jogo. A interatividade também permite que os jogadores experimentem diferentes caminhos e escolhas, o que aumenta a reentrada do jogo. A interatividade também pode ser utilizada para desafiar os jogadores e ajudá-los a desenvolver habilidades, como estratégia e resolução de problemas.

 

Já os jogos no treinamento podem ser menos interativos e mais instrutivos. Eles geralmente apresentam informações e instruções sobre a habilidade que está sendo ensinada, e depois permitem que os jogadores pratiquem essa habilidade em exercícios ou tarefas específicas. A interatividade é menor, já que o objetivo principal é ensinar a habilidade ou conhecimento específico, e não proporcionar entretenimento. Isso não significa que os jogos de treinamento não possam ser interativos.

Personalização

 

Geralmente os jogos permitem a personalização do personagem ou do ambiente, o que permite aos jogadores se identificarem com o jogo e se sentirem mais envolvidos. Isso pode incluir a escolha de um personagem, a personalização de sua aparência, roupas, armas e veículos. A personalização também pode incluir a possibilidade de construir o próprio ambiente ou criar o próprio personagem. Isso permite que os jogadores se sintam mais envolvidos e sejam mais motivados a continuar jogando.

 

Nos jogos para treinamento, por outro lado, pode ser maior a dificuldade de oferecer personalização, pois eles são projetados para ensinar habilidades específicas e não necessariamente para oferecer uma experiência personalizada. No entanto, alguns jogos de treinamento, como os produzidos aqui na Fábrica de Cursos, oferecem um alto grau de personalização, como escolha de diferentes cenários ou modos de jogo, e até mesmo a possibilidade de personalizar o próprio personagem, com objetivo de aumentar, ainda mais, o engajamento, embora, quando comparado aos jogos tradicionais, esses recursos possam ser menos importante, já que o objetivo principal não é a diversão.

Gráficos

 

Jogos geralmente têm gráficos avançados e realistas, o que permite uma imersão mais profunda no jogo e uma experiência mais envolvente. Isso pode incluir variados efeitos visuais, animações, texturas detalhadas, iluminação e sombras. Os jogos também tendem a seguir tendências de design atuais, como o uso de tecnologias para criar cenários e personagens mais realistas.

 

Em geral, os jogos para treinamento podem ter gráficos simples e básicos, pois eles se concentram em oferecer uma interface de usuário intuitiva e fácil de usar. Isso pode incluir gráficos 2D simples, semelhantes a desenhos animados, ou gráficos 3D menos detalhados. O objetivo é tornar o jogo fácil de usar e compreender, de forma que os jogadores possam se concentrar no objetivo de treinamento, sem se distrair com gráficos elaborados. Embora a estética seja relevante, a usabilidade é mais importante.

Jogabilidade

 

Uma das principais diferenças entre jogos e jogos para o treinamento é a jogabilidade. Jogos são desenvolvidos com o objetivo principal de entreter e desafiar o jogador, oferecendo uma experiência divertida e emocionante. A jogabilidade é projetada para ser intuitiva e acessível, com regras fáceis de entender e mecânicas desafiadoras. Jogos geralmente oferecem uma variedade de opções de jogo, como modos de jogo diferentes, personagens jogáveis e missões.

 

Já os jogos para o treinamento são desenvolvidos com o objetivo principal de ensinar habilidades específicas. A jogabilidade é projetada para ser instrutiva e educativa, com regras e mecânicas simples e fáceis de entender. Os jogos de treinamento geralmente oferecem feedback e avaliação sobre o desempenho, permitindo que o jogador identifique suas habilidades fortes e fracas. A jogabilidade em jogos de treinamento são menos desafiadores e ele é mais direcionado para o aprendizado.

Ambiente

 

Uma das principais diferenças entre jogos e jogos para treinamento é o ambiente em que são jogados. Jogos são geralmente desenvolvidos para serem jogados em um ambiente de entretenimento, como em casa ou em um dispositivo móvel. Eles são projetados para serem divertidos e desafiadores, e são jogados principalmente por prazer e diversão. Por outro lado, jogos de treinamento são desenvolvidos para serem jogados em um ambiente educacional ou de trabalho, com o objetivo de ensinar habilidades específicas e fornecer feedback sobre o desempenho. Eles são projetados para serem instrutivos e educacionais e são jogados principalmente para aprendizado e desenvolvimento de habilidades. Enquanto jogos podem ser jogados em qualquer hora e lugar, jogos de treinamento geralmente são usados ​​em ambientes específicos, como salas de aula ou treinamentos corporativos, embora cada vez mais o uso do celular tem sido comum nas empresas, inclusive na educação corporativa.

Em resumo, existem muitas diferenças entre jogos e jogos para treinamento, incluindo objetivo, conteúdo, recompensa, complexidade, duração, interatividade, personalização, gráficos e jogabilidade. 

 

Enquanto jogos são desenvolvidos para entreter, jogos de treinamento são projetados para ensinar habilidades específicas. Além disso, jogos geralmente têm conteúdo fictício, enquanto jogos de treinamento têm conteúdo baseado em fatos e informações reais.

 

Os benefícios do uso de jogos na educação corporativa são muitos. Por exemplo, os jogos podem ser uma excelente maneira de aumentar a motivação e o engajamento dos colaboradores. Eles também podem ser usados para ensinar habilidades complexas de maneira lúdica e interativa. Além disso, os jogos podem ser usados para testar o conhecimento dos colaboradores e avaliar o seu desempenho.

 

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Desde 1998, oferecendo soluções para educação corporativa, a Fábrica de Cursos, conhecida pela inovação e qualidade em seus projetos, tornou-se uma provedora global de soluções para e-learning.

Atualmente, suas soluções abrangem desde metodologias ativas de aprendizagem, como o game based learning e a gamificação de trilhas e objetos de aprendizagem, até plataformas gamificadas LXP com ferramenta de autoria de jogos, como o playNwhere, que oferecem experiências relevantes e engajadoras aos usuários.

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